android会为每个apk进程分配一个单独的空间(比如只能访问/data/data/自己包名下面的文件),一般情况下apk之间是禁止相互访问数据的。通 过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样(使用IPC机制,不同进程之间,比如AIDL)。

一、使用同一个shareuserid,多个apk运行到同一个进程,实现多个apk之间的数据访问
     实现效果:把A.apk assets目录下的session.log拷贝到/data/data/A包名/目录下面
A.apk
AndroidManifest.xml
- package="com.example.demo1"
 - android:sharedUserId="com.example"
 - android:versionCode="1"
 - android:versionName="1.0" >
 - android:minSdkVersion="8"
 - android:targetSdkVersion="15" />
 - android:icon="@drawable/ic_launcher"
 - android:label="@string/app_name"
 - android:theme="@style/AppTheme" >
 - android:name=".MainActivity"
 - android:label="@string/title_activity_main" >
 
B.apk(实现访问资源并且拷贝)
 MainActivity.java(如何访问assets资源文件)
- package com.example.demo2;
 - import java.io.File;
 - import java.io.FileOutputStream;
 - import java.io.IOException;
 - import java.io.InputStream;
 - import java.io.OutputStream;
 - import android.os.Bundle;
 - import android.app.Activity;
 - import android.content.Context;
 - import android.content.pm.PackageManager.NameNotFoundException;
 - import android.view.Menu;
 - import android.view.MenuItem;
 - import android.support.v4.app.NavUtils;
 - public class MainActivity extends Activity {
 - @Override
 - public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 - super.onCreate(savedInstanceState);
 - setContentView(R.layout.activity_main);
 - Context context = null;
 - InputStream input = null;
 - OutputStream output = null;
 - try {
 - context = this.createPackageContext("com.example.demo1",
 - Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
 - File file = new File("/data/data/com.example.demo1/session.log");
 - if (!file.exists()) {
 - file.createNewFile();
 - }
 - input = context.getAssets().open("session.log");
 - output = new FileOutputStream(file);
 - byte[] buffer = new byte[1024];
 - int readLength = 0;
 - while((readLength = input.read(buffer)) != -1){
 - output.write(buffer, 0, readLength);
 - }
 - } catch (Exception e) {
 - // TODO Auto-generated catch block
 - e.printStackTrace();
 - }
 - finally{
 - try {
 - if(input!=null || output!= null){
 - input.close();
 - output.close();
 - input = null;
 - output = null;
 - }
 - } catch (Exception e2) {
 - // TODO: handle exception
 - }
 - }
 - }
 - @Override
 - public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 - getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
 - return true;
 - }
 - }
 
AndroidManifest.xml
- package="com.example.demo2"
 - android:versionCode="1"
 - android:versionName="1.0"
 - android:sharedUserId="com.example">
 - android:minSdkVersion="8"
 - android:targetSdkVersion="15" />
 - android:icon="@drawable/ic_launcher"
 - android:label="@string/app_name"
 - android:theme="@style/AppTheme" >
 - android:name=".MainActivity"
 - android:label="@string/title_activity_main" >
 
A.apk,B.apk使用同一个shareduserid:com.example 
 实现效果:
二、通过shareduserid来获取系统权限
(1)在AndroidManifest.xml中添加android:sharedUserId="android.uid.system"
(2)在Android.mk文件里面添加LOCAL_CERTIFICATE := platform(使用系统签名)
(3)在源码下面进行mm编译
 这样生成的apk能够获取system权限,可以在任意system权限目录下面进行目录或者文件的创建,其他apk资源的访问等(注意创建的文件(夹)只有创建者(比如system,root除外)拥有可读可写权限-rw-------)。
三、扩展
系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等
系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等
系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。