这篇文章将为大家详细讲解有关Go使用websocket实现弹幕功能的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

下面由Golang教程栏目给大家Go使用websocket实现弹幕功能的方法,希望对需要的朋友有所帮助!

使用websocket协议,客户端发送一个消息,服务端广播到所有有效连接中。
主要思路:
1.封装*websocket.conn,用client结构表示一个客户端。
2.维持一个map[client]bool,表示有效的客户端映射,用于广播消息
3.除了处理websocket连接外,还要开启一个广播协程,监听客户端连接,断开,发弹幕事件。
type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"goGin/server/util"
"net/http"
)
var(
upgrader = websocket.Upgrader{
// 允许跨域
CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
return true
},
}
clients = make(map [*util.Client] bool) // 用户组映射
join = make(chan *util.Client, 10) // 用户加入通道
leave = make(chan *util.Client, 10) // 用户退出通道
message = make(chan Message, 10) // 消息通道
)
type Message struct {
EventType byte `json:"type"` // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
Name string `json:"name"` // 用户名称
Message string `json:"message"` // 消息内容
}
func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
var(
wsConn *websocket.Conn
err error
client *util.Client
data []byte
)
r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
name := r.Form["name"][0]
id := r.Form["id"][0]
if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
return
}
if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
goto ERR
}
client.Id = id
client.Name = name
// 如果用户列表中没有该用户
if !clients[client] {
join <- client
}
for {
if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
goto ERR
}
var msg Message
msg.EventType = 0
msg.Name = client.Name
msg.Message = string(data)
message <- msg
}
ERR:
leave<-client//这个客户断开
client.Close()
}
func broadcaster() {
for {
select {
// 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
case msg := <-message:
// 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
// json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
return
}
for client := range clients {
if client.IsClosed == true {
leave<-client//这个客户断开
continue
}
// fmt.Println("=======the json message is", string(data)) // 转换成字符串类型便于查看
if client.WriteMessage(data) != nil {
continue //发送失败就跳过
}
}
// 有用户加入
case client := <-join:
clients[client] = true // 将用户加入映射
// 将用户加入消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 1
msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
// 有用户退出
case client := <-leave:
// 如果该用户已经被删除
if !clients[client] {
break
}
delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
// 将用户退出消息放入消息通道
var msg Message
msg.Name = client.Name
msg.EventType = 2
msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
message <- msg
}
}
}
func main(){
go broadcaster()
http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}package util
import (
"github.com/gorilla/websocket"
"sync"
"errors"
)
type Client struct{
wsConnect *websocket.Conn
inChan chan []byte
outChan chan []byte
closeChan chan byte
Name string //客户的名称
Id string //客户id,唯一
mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁
IsClosed bool // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
conn = &Client{
wsConnect:wsConn,
inChan: make(chan []byte,1000),
outChan: make(chan []byte,1000),
closeChan: make(chan byte,1),
IsClosed:false,
}
// 启动读协程
go conn.readLoop();
// 启动写协程
go conn.writeLoop();
return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
select{
case data = <- conn.inChan:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
select{
case conn.outChan <- data:
case <- conn.closeChan:
err = errors.New("connection is closeed")
}
return
}
func (conn *Client)Close(){
// 线程安全,可多次调用
conn.wsConnect.Close()
// 利用标记,让closeChan只关闭一次
conn.mutex.Lock()
if !conn.IsClosed {
close(conn.closeChan)
conn.IsClosed = true
}
conn.mutex.Unlock()
}
func (conn *Client)readLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
goto ERR
}
//阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
select{
case conn.inChan <- data:
case <- conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
func (conn *Client)writeLoop(){
var(
data []byte
err error
)
for{
select{
case data= <- conn.outChan:
case <- conn.closeChan:
goto ERR
}
if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
goto ERR
}
}
ERR:
conn.Close()
}
go websocket
WebSocket Test
关于Go使用websocket实现弹幕功能的方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。