最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下。

这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的。
1、该方法没有对视频进行压缩,只是将视频原封不动地从相册拿出来放到沙盒路径下,目的是拿到视频的NSData以便上传
这里我传了一个URL,这个URL有点特别,是相册文件URL,所以我说过只针对相册视频进行处理
//将原始视频的URL转化为NSData数据,写入沙盒
+ (void)videoWithUrl:(NSString *)url withFileName:(NSString *)fileName
{
ALAssetsLibrary *assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{
if (url) {
[assetLibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:url] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Image", pathDocuments];
NSString *dbFilePath = [imagePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
char const *cvideoPath = [dbFilePath UTF8String];
FILE *file = fopen(cvideoPath, "a+");
if (file) {
const int bufferSize = 11024 * 1024;
// 初始化一个1M的buffer
Byte *buffer = (Byte*)malloc(bufferSize);
NSUInteger read = 0, offset = 0, written = 0;
NSError* err = nil;
if (rep.size != 0)
{
do {
read = [rep getBytes:buffer fromOffset:offset length:bufferSize error:&err];
written = fwrite(buffer, sizeof(char), read, file);
offset += read;
} while (read != 0 && !err);//没到结尾,没出错,ok继续
}
// 释放缓冲区,关闭文件
free(buffer);
buffer = NULL;
fclose(file);
file = NULL;
}
} failureBlock:nil];
}
});
}
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